Preguntes 1: Símbols i instàncies
1- Com definiries un símbol?
És un gràfic, botó o un clip de pel·lícula que es crea i es pot reutilitzar durant l’animació.
2- Com definiries una instància?
És la còpia del símbol en una escena.
3- Quines modificacions podem aplicar a una instància?
La posició,l'orientació i la mida. Podem aplicar-hi filtres,efectes de color, contrast o brillo, 3D, translucidesa..
4- Quines modificacions podem aplicar a un símbol? Com afecten aquests canvis a les instàncies d'aquest símbol?
Podem modificar-hi la mida, el color, la forma, orientació. Si apliquem els canvis les instàncies que provinguin del símbol quedaran també modificades.
5- Si canviem el gruix de línea d'una estrella, es modifica el gruix de línea de les altres estrelles?
Sí. Ja que és un canvi que afecta al símbol i per tant als derivats.
6- Si canviem la transparència d'una instància, es modifica la transparència de les altres?
No, si canviem toquem la instància només afectarà aquella instància.
Preguntes 2: La línea de temps
1- Quina diferència hi ha entre un fotograma i un fotograma clau?
En un fotograma clau hi podem afegir canvis que afectaran l’animació, el fotograma conté informació fixa i que no podrem tocar.
2- Què és el paper de ceba? Per a què serveix?
El paper ceba permet a un o varis fotogrames de la línea de temps donra-lis transparència per tal de poder veure els elements de l’escena seleccionats al mateix temps. També pot convertir-se en una capa normal.
3- Què és una capa màscara?
És com una mena de capa que ens permet dibuixa una forma i que ens permet que només es vegi l’animació dins del dibuix tapant tot la resta.
Preguntes 3: So
1- Quines formes de sincronització d'àudio permet flash?
Evento, flujo, inicio i detener.
2- Quina diferència hi ha entre la sincronització d'inici i la d'esdeveniment (evento / inicio).
L’àudio el podem sincronitzar amb inicio perquè el so comenci en el primer fotograma repetint-se al acabar. Amb evento el so es reprodueix al passar per el primer fotograma mentre sona l’anterior d’aquesta manera el so es sobreposa.
Preguntes 4: Clips de pel•lícula i gràfics
1- Què tenen en comú un gràfic i un clip de pel•lícula?
Tots dos son símbols.
2- Quina és la diferència principal entre un clip de pel•lícula i un gràfic?
En un clip de pel·lícula la línea de temps treballa de forma independent. En un gràfic la línea de temps hi va lligada.
Preguntes 5: Els botons
1- Explica quins són els 4 fotogrames clau dels botons, què permeten definir?
Existeixen el Reposo amb el no hi ha cap funció i el botó manté l’aspecte. Amb Sobre el botó pot modificar-se passant el cursor per damunt. Amb Presionar el botó reacciona quant el pitgem. Finalment a Zona sensible definim el marc d’actuació del cursor.
2- On trobem botons de flash predissenyats?
A la pestanya Ventana, Bibliotecas comunes i finalment a Botones.
Preguntes 6: Interpolació de moviment
1- Què és una interpolació de moviment?
Ens permet donar moviment a un símbol sense utilitzar fotogrames claus i moure’l per l’escenari indicant el moviment que hi volem donar.
Preguntes 7: actionScript
1- Què és l'actionScript?
És el llenguatge que utilitza el programa. Utilitza una escriptura pròpia que permet crear moviment.
2- Com podem controlar la línea de temps amb actionScript?
S’ha de crear una nova capa on hi posarem les accions i seleccionarem el primer fotograma de la capa. Després obrim la finestra Acciones (per accedir a l’actionScript) i escribim les fòrmules o codis segons la funció que volem donr al símbol.
3- Escriu el codi d'actionScript per aturar la línea de temps amb la instància "btpausa" d'un botó .
btpausa.addEventListener(MouseEvent.CLICK,parar)
function parar(event:MouseEvent){
gotoAndStop();
}
Preguntes 8: Cinemàtica inversa
1- Què és la cinemàtica inversa?
La cinemàtica inversa ens permet articular i limitar el moviment de les artuculacions d'una animació, mitjançant una mena d'ossets. Amb la cinemàtica inversa podem articular per individual cada part de l’animació aconseguit un moviment articulat (com si tingués ossos) de cada part.
2- Quina eina de flash permet la cinemàtica inversa?
Herramienta Hueso.
diumenge, 21 de febrer del 2010
dimecres, 17 de febrer del 2010
divendres, 5 de febrer del 2010
Subscriure's a:
Comentaris (Atom)